Epic Games sa thải nhân viên mắc bệnh hiểm nghèo

Rain Rain
Thứ hai, 30/03/2026 15:01 PM (GMT+7)
A A+

Quyết định sa thải của Epic Games gây tranh cãi khi ảnh hưởng đến nhân viên đang mắc bệnh nặng.

Epic Games đang đối mặt với làn sóng chỉ trích sau đợt cắt giảm hơn 1.000 nhân sự vào cuối tháng 3/2026, trong đó có một trường hợp đặc biệt gây chú ý: một nhân viên đang mắc bệnh ung thư não giai đoạn cuối.

Đợt sa thải quy mô lớn được công ty công bố ngày 25/3, trong bối cảnh mức độ tương tác với Fortnite có dấu hiệu suy giảm. Quyết định này ảnh hưởng đến nhiều bộ phận, bao gồm cả những nhân sự lâu năm từng góp phần xây dựng các yếu tố biểu tượng của trò chơi.

Trong số những người bị ảnh hưởng có Mike Prinke, lập trình viên đã làm việc tại Epic Games hơn 6 năm. Câu chuyện của anh được vợ là Jenni Griffin chia sẻ trên mạng xã hội, nhanh chóng thu hút sự quan tâm lớn từ cộng đồng. Theo đó, Prinke đang phải chiến đấu với căn bệnh ung thư não giai đoạn cuối trong khi đồng thời đối mặt với việc mất việc làm và các quyền lợi bảo hiểm.

Epic Games sa thải nhân viên mắc bệnh hiểm nghèo 814085

Gia đình cho biết việc mất bảo hiểm y tế và bảo hiểm nhân thọ khiến tình hình trở nên đặc biệt khó khăn. Do bệnh lý được xếp vào nhóm “tình trạng có sẵn”, Prinke gần như không thể đăng ký các gói bảo hiểm mới. Điều này buộc gia đình phải gấp rút tìm giải pháp tài chính trong thời điểm đáng lẽ nên dành cho việc chăm sóc và ở bên nhau.

Chia sẻ từ phía người thân cho thấy áp lực không chỉ đến từ chi phí điều trị, mà còn từ những quyết định nhạy cảm liên quan đến tương lai. Câu chuyện nhanh chóng lan rộng, làm dấy lên tranh luận về cách các công ty công nghệ xử lý những trường hợp đặc biệt trong các đợt cắt giảm nhân sự quy mô lớn.

Trước phản ứng của dư luận, CEO Tim Sweeney xác nhận công ty đã liên hệ với gia đình để tìm hướng hỗ trợ. Ông cho biết thông tin y tế của nhân viên không phải là yếu tố được xem xét trong quyết định sa thải, đồng thời thừa nhận đây là một tình huống “đau lòng” mà công ty chưa xử lý kịp thời.

Vụ việc một lần nữa đặt ra câu hỏi về trách nhiệm xã hội của các doanh nghiệp công nghệ, đặc biệt trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang trải qua nhiều biến động. Khi các quyết định kinh doanh được đưa ra ở quy mô lớn, những trường hợp cá nhân như của Mike Prinke cho thấy tác động phía sau không chỉ dừng lại ở con số.

Góp ý / Báo lỗi
Xem thêm