Theo Esports Charts, người xem đồng thời cao nhất tại Play-In CKTG 2026 chỉ đạt khoảng 1,02 triệu, giảm 59,2% so với năm ngoái. Tuy nhiên, tổng số giờ xem lại tăng gấp đôi. Sự khác biệt lớn đến từ việc Faker và T1 từng góp mặt trong trận Play-In duy nhất của Worlds 2025.
Đỉnh người xem giảm 59,2%, nhưng tổng thời gian theo dõi gấp đôi
CKTG 2026 chưa bước vào Swiss đã xuất hiện một thống kê gây tranh luận: lượng người xem đồng thời cao nhất ở Play-In giảm tới 59,2% so với năm 2025. Theo báo cáo Esports Charts công bố ngày 19/10, đỉnh người xem năm nay chỉ khoảng 1,02 triệu, trong khi mùa trước đạt hơn 2,5 triệu. Dù vậy, không thể dựa vào một con số để khẳng định sức hút toàn bộ giải đấu đang giảm.
Esports Charts ghi nhận giai đoạn Play-In 2026 tạo ra khoảng 14,8 triệu giờ xem, gấp đôi năm ngoái. Đây là chỉ số cộng dồn thời gian người hâm mộ theo dõi, khác với lượng người cùng xem ở thời điểm đông nhất. Nghĩa là đỉnh người xem sụt giảm nhưng tổng thời gian khán giả dành cho các trận đấu vẫn tăng. Hai chỉ số phản ánh những khía cạnh khác nhau của mức độ quan tâm.
Điểm mấu chốt nằm ở thay đổi thể thức. Play-In Worlds 2025 chỉ có một loạt BO5 giữa T1 và Invictus Gaming để tranh vé đi tiếp. Năm 2026, bốn đội Cloud9, Karmine Corp, FURIA và MVK Esports tham gia nhánh thắng - nhánh thua, tạo ra nhiều trận đấu hơn. Số lượng trận tăng giúp giờ xem tích lũy cao hơn, nhưng không nhất thiết tạo một trận đấu đủ sức phá kỷ lục đỉnh.
Faker và T1 đã tạo ra khác biệt lớn ở Play-In 2025
Năm ngoái, T1 và Faker mang sức hút đặc biệt vào vòng sơ loại. Màn so tài với Invictus Gaming tạo ra hơn 2,5 triệu người xem đồng thời ở thời điểm cao nhất. Nhà đương kim vô địch thế giới và đội tuyển Trung Quốc giàu truyền thống khiến trận đấu mang sức nặng vượt xa một vòng đấu khởi động thông thường. Esports Charts xem sự có mặt của T1 là nguyên nhân chủ yếu khiến mức đỉnh năm 2025 vượt trội.
Điều đó không có nghĩa Faker hoặc Chovy vắng mặt tại CKTG 2026. T1, Gen.G, Hanwha Life Esports cùng nhiều đội LPL đã giành vé trực tiếp vào vòng Swiss. Sự góp mặt của các đội tuyển tên tuổi nhất vì thế dồn về giai đoạn bắt đầu ngày 24/10 theo giờ Việt Nam. So sánh riêng chỉ số Play-In không thể nói lên mức quan tâm dành cho toàn bộ Worlds.
Trong bốn đội ở Play-In 2026, Cloud9 và Karmine Corp tạo nên trận có lượng khán giả đông nhất, đạt hơn một triệu người xem cùng lúc. Con số này cao hơn khoảng 16% so với chung kết KC - MVK. Sức hút của đại diện Bắc Mỹ và cộng đồng cổ động viên KC khiến trận mở màn được quan tâm, nhưng vẫn khó sánh với cặp T1 - IG mùa trước.
Karmine Corp là điểm sáng, Swiss chờ Faker và Chovy xuất trận
Một điểm sáng đáng kể là lượng người xem cao nhất trên các luồng phát tiếng Pháp tăng gấp đôi nhờ Karmine Corp. Theo Esports Charts, streamer kiêm đồng sở hữu KC là Kamet0 xếp thứ hai về đỉnh người xem trong số các kênh phát sóng riêng lẻ, sau Caedrel. Tổng cộng 207 kênh đã phát Play-In năm nay, tăng từ 180 kênh năm trước; tiếng Anh đóng góp hơn 36% tổng số giờ xem.
Ở góc độ chuyên môn, MVK gây ấn tượng với hai chiến thắng trước FURIA nhưng thất bại trước KC, còn Cloud9 sớm bị loại. Những diễn biến này tạo câu chuyện hấp dẫn mà vẫn chưa đủ tái hiện sức hút một trận có Faker. Tất nhiên, không thể xác định chính xác phần giảm do từng đội hay múi giờ chỉ từ thống kê đỉnh.
Vòng Swiss bắt đầu lúc 00h00 ngày 24/10 theo giờ Việt Nam, quy tụ T1, Gen.G, HLE, BLG cùng nhiều ngôi sao hàng đầu. Lúc Faker, Chovy và các đội mạnh bước lên sân khấu, khả năng thu hút khán giả mới được kiểm chứng đầy đủ hơn. Kết luận hiện tại rất rõ: Play-In 2026 giảm 59,2% lượng người xem ở thời điểm cao nhất, nhưng tổng giờ xem gấp đôi. Không nên đánh đồng hai con số này để khẳng định CKTG đang mất sức hút.


















