LMHT: Hết thời Mục Tiêu Lớn, chuyển sang meta Đẩy Trụ

Rain Rain
Thứ năm, 08/01/2026 15:56 PM (GMT+7)
A A+

Bản cập nhật LMHT 26.1 đánh dấu bước ngoặt chiến thuật: ưu tiên trụ đường, phá công trình.

Bản cập nhật LMHT 26.1 của Liên Minh Huyền Thoại không đơn thuần là khởi đầu một mùa giải mới, mà còn mở ra sự thay đổi căn bản trong tư duy chiến thuật. Sau nhiều năm xoay quanh Rồng, Baron và các mục tiêu lớn mang tính “định đoạt”, Riot Games đang chủ động kéo meta về một hướng khác: đẩy trụ, kiểm soát đường và tích lũy lợi thế từng phần.

Dấu hiệu rõ ràng nhất nằm ở việc Riot loại bỏ hoàn toàn Atakhan, Huyết Hoa Hồng và Chuỗi Sức Mạnh – những cơ chế từng khiến Summoner’s Rift năm 2025 trở nên cực kỳ xoay quanh mục tiêu. Theo Riot, các yếu tố này không chỉ làm tăng độ phức tạp mà còn bó hẹp diễn biến trận đấu, khiến lối chơi trở nên một chiều. Khi chúng biến mất, trọng tâm chiến thuật cũng buộc phải dịch chuyển.

LMHT: Hết thời Mục Tiêu Lớn, chuyển sang meta Đẩy Trụ 775181

Ở chiều ngược lại, hệ thống trụ được “buff” toàn diện. Tất cả trụ (trừ trụ Nhà Chính) giờ đều sở hữu giáp trụ vĩnh viễn, chia nhỏ phần thưởng vàng theo từng mốc máu. Điều này khuyến khích các đợt đẩy nhỏ, liên tục gây áp lực thay vì chờ một pha giao tranh tổng để hạ gục trụ trong nháy mắt. Quan trọng hơn, cơ chế Tinh Thể Sinh Trưởng mới giúp mọi tướng đều có khả năng gây sát thương chuẩn lên trụ theo thời gian, giảm sự phụ thuộc vào Baron khi muốn phá công trình.

Song song đó, Riot chủ động “hạ nhiệt” giá trị kinh tế từ các mục tiêu lớn. Rồng Ngàn Tuổi và Baron Nashor đều bị cắt giảm mạnh lượng vàng, thay vào đó tập trung vào kinh nghiệm và sức mạnh bùa lợi ngắn hạn. Quái khủng trở nên trâu bò hơn, mất nhiều thời gian hơn để tiêu diệt, khiến rủi ro khi ăn mục tiêu không kém gì việc dâng cao đội hình đẩy trụ. Thông điệp rất rõ ràng: tranh chấp mục tiêu lớn không còn là con đường tối ưu duy nhất để giành chiến thắng.

LMHT: Hết thời Mục Tiêu Lớn, chuyển sang meta Đẩy Trụ 775183

Những thay đổi về lính cũng góp phần định hình meta mới. Lính xuất hiện dày hơn ở giữa và cuối trận, sát thương lên trụ tăng, tốc độ di chuyển cao hơn, trong khi vàng và kinh nghiệm được điều chỉnh để tránh “phình to” quá mức. Điều này tạo ra nhiều cửa sổ thời gian thuận lợi cho việc đẩy đường, ép đối thủ phải phòng thủ liên tục.

Ở cấp độ chiến thuật, bản 26.1 thúc đẩy các đội chơi bản đồ nhiều hơn: kiểm soát đường, chia người hợp lý, tận dụng các đợt lính và giáp trụ để bào mòn căn cứ đối phương. Cơ chế Nhiệm Vụ Theo Vai Trò cũng ràng buộc người chơi ở lại với đường trong những phút đầu, hạn chế tối đa việc di chuyển, tập trung ăn mục tiêu sớm.

Góp ý / Báo lỗi
Xem thêm