ĐTCL mùa 18 chính thức “thay động cơ”, Unreal Engine mở ra kỷ nguyên mới cho TFT

Phan Bùi Quốc Anh Phan Bùi Quốc Anh
Thứ năm, 13/08/2026 15:54 PM (GMT+7)
A A+

ĐTCL mùa 18 đánh dấu một trong những bước chuyển mình lớn nhất lịch sử trò chơi khi Riot Games quyết định từ bỏ Hextech Engine để chuyển sang Unreal Engine. Tuy nhiên, đây không phải “TFT 2” mà là nền móng công nghệ mới nhằm giúp Đấu Trường Chân Lý phát triển độc lập và mạnh mẽ hơn trong tương lai.

Vì sao Riot Games chuyển ĐTCL sang Unreal Engine?

Từ trước đến nay, ĐTCL vận hành trên Hextech Engine và chia sẻ nhiều công nghệ với Liên Minh Huyền Thoại. Điều này khiến quá trình phát triển TFT phần nào phụ thuộc vào những thay đổi của LMHT.

dtcl-unreal-faq-2

Theo Riot Games, Unreal Engine cho phép đội ngũ xây dựng những công cụ và công nghệ dành riêng cho ĐTCL, giảm xung đột với các bản cập nhật LMHT và tạo thêm không gian để hiện thực hóa những ý tưởng lớn trong tương lai. Tuy nhiên, Riot nhấn mạnh lợi ích sẽ chưa xuất hiện ngay lập tức, bởi trải nghiệm mùa 18 về cơ bản vẫn quen thuộc với người chơi.

Game thủ có mất tài khoản và vật phẩm?

Câu trả lời là không. Người chơi vẫn đăng nhập bằng tài khoản Riot hiện tại, trong khi các loại tiền tệ và phần lớn nội dung trang trí đã sở hữu sẽ được chuyển sang nền tảng mới.

Một số thiết lập cá nhân và danh sách vật phẩm được đánh dấu yêu thích sẽ bị đưa về mặc định trong quá trình chuyển đổi engine. Riot cũng cảnh báo không phải toàn bộ vật phẩm trang trí đều xuất hiện ngay lập tức trên Unreal, nhưng chúng sẽ tiếp tục được bổ sung sau đó.

dtcl-unreal-faq-7

Bản cập nhật đầu tiên sẽ nặng hơn

Việc chuyển engine đồng nghĩa bản tải đầu tiên của mùa 18 sẽ có dung lượng lớn hơn đáng kể so với một patch TFT thông thường. Dù vậy, sau khi quá trình chuyển đổi hoàn tất, Riot kỳ vọng dung lượng những bản cập nhật tiếp theo sẽ trở lại mức tương đương trước đây.

dtcl-unreal-faq-3

Trên thiết bị di động, ứng dụng TFT sẽ tự động được thay thế bằng phiên bản chạy Unreal. Với PC, người chơi vẫn sử dụng client hiện tại trong giai đoạn đầu trước khi Riot tung ra client ĐTCL độc lập vào ngày 9/10.

Riot chấp nhận nguy cơ xuất hiện nhiều lỗi hơn

Một trong những vấn đề đáng chú ý nhất là số lượng bug có thể tăng trong thời gian đầu. Riot thừa nhận đây là điều khó tránh khỏi khi toàn bộ trò chơi chuyển sang một engine hoàn toàn khác, do đó giai đoạn thử nghiệm được kéo dài để cộng đồng có thêm thời gian phát hiện và báo lỗi.

dtcl-unreal-faq-6

Việc chuyển sang Unreal Engine vì thế không đơn thuần là nâng cấp đồ họa. Đây được xem là bước chuẩn bị dài hạn để ĐTCL trở thành một trò chơi độc lập hơn về mặt công nghệ, qua đó mở đường cho những cơ chế và trải nghiệm mà Hextech Engine trước đây khó đáp ứng.

Lịch thi đấu AFF Cup 2026

Xem chi tiết →
Góp ý / Báo lỗi
Xem thêm