ARAM Hỗn Loạn vốn được tạo ra để mang đến những trận đấu điên rồ và khó đoán, nhưng một nhóm lõi nâng cấp đang khiến nhiều game thủ LMHT cảm thấy cơ chế này đã vượt khỏi giới hạn vui nhộn và bắt đầu ảnh hưởng nghiêm trọng đến cân bằng.
Loạt lõi “thêm đường đạn” trở thành tâm điểm
Những lõi như Xả Đạn Hàng Loạt, Bắn Liên Hoàn, Phân Chia Kỹ Năng hay Tên Lửa Chí Mạng đang trở thành chủ đề được cộng đồng bàn luận nhiều.
Điểm chung của nhóm lõi này là cho phép tướng tạo thêm tên lửa hoặc đường đạn khi đánh thường, sử dụng kỹ năng hay đáp ứng một số điều kiện nhất định. Nếu chỉ sở hữu riêng lẻ, chúng mang đến hiệu ứng khá thú vị. Tuy nhiên, vấn đề xuất hiện khi nhiều lõi cùng loại được kết hợp trên một tướng.
Lượng sát thương bổ sung khi đó có thể tăng rất nhanh, đặc biệt với những vị tướng đánh xa hoặc sở hữu khả năng sử dụng kỹ năng liên tục.
Tướng đánh xa hưởng lợi quá lớn
Nhóm tướng có khả năng cấu rỉa từ khoảng cách an toàn được xem là đối tượng tận dụng tốt nhất những lõi này.
Chỉ cần liên tục tung kỹ năng hoặc đánh thường, người chơi có thể tạo ra hàng loạt tên lửa bay về phía đối thủ. Trong một số trường hợp, lượng sát thương phụ thậm chí trở thành nguồn sát thương đáng kể mà đối phương rất khó né tránh.
Điều này khiến lợi thế giữa các tướng trở nên rõ rệt. Những vị tướng cận chiến phải tiếp cận đối thủ để gây sát thương có thể gặp nhiều khó khăn hơn trước các đội hình sở hữu hàng loạt đường đạn bổ sung.
Giao tranh ARAM ngày càng khó quan sát
Không chỉ gây tranh cãi về sức mạnh, hiệu ứng hình ảnh cũng trở thành vấn đề. ARAM vốn đã tập trung 10 người chơi trong một khu vực hẹp với hàng loạt kỹ năng xuất hiện cùng lúc. Khi thêm tên lửa và đường đạn từ các lõi nâng cấp, màn hình có thể trở nên cực kỳ hỗn loạn, khiến game thủ khó nhận biết đâu là kỹ năng nguy hiểm cần né tránh.
Cộng đồng vì vậy mong Riot Games giảm bớt số lõi có cơ chế tương tự hoặc điều chỉnh khả năng cộng dồn sát thương. ARAM Hỗn Loạn vẫn cần giữ nét điên rồ vốn là bản sắc của chế độ. Tuy nhiên, nếu một nhóm lõi trở thành lựa chọn vượt trội và khiến kết quả phụ thuộc quá nhiều vào may mắn, Riot có thể cần sớm can thiệp để trải nghiệm trở nên đa dạng và công bằng hơn.
Phan Bùi Quốc Anh


















