Riot bị tố 'phông bạt' chỉ số của LMHT và VALORANT để giành giải thưởng lớn

Tiến Vượng Tiến Vượng
Thứ bảy, 03/01/2026 09:00 AM (GMT+7)
A A+

Cáo buộc này khiến cộng đồng game thủ không khỏi xôn xao khi LMHT và VALORANT đều là những trò chơi hàng đầu.

Trong nhiều năm qua, Riot Games (thuộc Tencent) luôn được xem là “ông trùm” của làng thể thao điện tử toàn cầu nhờ sở hữu hai tựa game có lượng người chơi và người xem hàng đầu là Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) và VALORANT. Tuy nhiên, mới đây, một cuộc điều tra độc lập từ truyền thông quốc tế đã đặt dấu hỏi lớn về tính minh bạch của những con số này. Theo nguồn tin từ Playgroun, Riot Games bị cáo buộc đã thao túng dữ liệu hoạt động và lượt xem của LMHT và VALORANT trước thềm các lễ trao giải lớn như The Game Awards (TGA) và Esports Awards, nhằm gia tăng cơ hội chiến thắng.

Báo cáo điều tra cho biết Riot chưa từng công bố dữ liệu thực tế liên quan đến lượng người chơi và người xem. Các nhà phân tích đã sử dụng API để theo dõi hoạt động của game và phát hiện một điểm chung đáng ngờ: trong vòng khoảng một tháng trước các lễ trao giải lớn, số liệu người chơi và lượt xem của LMHT và VALORANT đều tăng vọt một cách bất thường, không phù hợp với quy luật tăng trưởng tự nhiên.

Riot bị tố 'phông bạt' chỉ số của LMHT và VALORANT để giành giải thưởng lớn 772119

Đáng chú ý, báo cáo cho rằng Riot đã tính cả các trận đấu có sự tham gia của bot, phòng tùy chỉnh và các hình thức chơi không phản ánh người chơi thực vào chỉ số “người chơi hoạt động”. Một ví dụ gây tranh cãi được nêu ra là vào tháng 11/2024, Riot từng công bố LMHT có khoảng 100 triệu người chơi. Tuy nhiên, sau khi đối chiếu và hiệu chỉnh dữ liệu, các nhà nghiên cứu ước tính số người chơi thực tế chỉ vào khoảng 40 triệu, chênh lệch cực lớn so với con số công bố ban đầu.

Đáng nói hơn, ngay sau khi các lễ trao giải kết thúc, những chỉ số tăng đột biến này nhanh chóng quay trở lại mức trung bình trước đó, càng làm dấy lên nghi vấn về việc “bơm số liệu theo thời điểm”.

Riot bị tố 'phông bạt' chỉ số của LMHT và VALORANT để giành giải thưởng lớn 772120

Báo cáo cũng chỉ ra vấn đề trong cách thống kê dữ liệu tại các nền tảng châu Á, đặc biệt là Trung Quốc. Lượng người xem lớn đến từ các nền tảng livestream nội địa và truyền hình, vốn có tiêu chuẩn thống kê khác biệt đáng kể so với chuẩn quốc tế, dẫn đến việc con số bị “thổi phồng” khi quy đổi sang dữ liệu toàn cầu.

Tại Esports Awards 2025, LMHT tiếp tục giành danh hiệu “Game Esports của năm”, trong khi Riot Games được vinh danh là “Nhà phát hành Esports xuất sắc nhất”.Kết hợp với nghi vấn "phông bạt" số liệu kể trên, không ít người cho rằng Riot Games cố ý làm vậy để tạo ra sự vượt trội về mặt số liệu so với những đối thủ và giành giải thưởng.

Góp ý / Báo lỗi
Xem thêm