T1 – cái tên từng gắn liền với vinh quang của Liên Minh Huyền Thoại – cuối cùng cũng chạm đến một cột mốc chưa từng có trong lịch sử: kinh doanh có lãi. Và điều đó không chỉ mang ý nghĩa tài chính, mà còn là bước ngoặt cho cả một đế chế esports.
Năm 2025, T1 ghi nhận doanh thu kỷ lục 808,6 tỷ won, tăng trưởng tới 80,8% so với năm 2024. Một con số không chỉ ấn tượng trên giấy tờ, mà còn phản ánh sự chuyển mình mạnh mẽ trong cách vận hành của tổ chức này – từ một đội tuyển biểu tượng trở thành một thương hiệu toàn cầu thực thụ.
Nhưng điểm đáng chú ý nhất nằm ở doanh số bán hàng. Mảng này mang về tới 20 tỷ 596 triệu 9.609 nghìn won, tăng trưởng 119% – gần như bùng nổ so với năm trước. Đây chính là “động cơ tiền mặt” giúp T1 lần đầu tiên bước qua ranh giới lỗ – lãi sau nhiều năm đầu tư.
Sự tăng trưởng không diễn ra ở một khu vực riêng lẻ, mà lan rộng trên toàn cầu.
Tại châu Âu, T1 tăng trưởng 51%, cho thấy sức hút của thương hiệu không còn bị giới hạn ở Hàn Quốc hay châu Á. Ở châu Á, mức tăng 36% tiếp tục khẳng định vị thế sân nhà vẫn là nền tảng vững chắc. Trong khi đó, châu Mỹ bùng nổ mạnh mẽ với mức tăng 93%, trở thành thị trường tăng trưởng nhanh nhất.
Điều này cho thấy một sự thật rõ ràng: T1 không còn chỉ là một đội tuyển LMHT.
Họ đang trở thành một thương hiệu giải trí – thể thao toàn cầu, nơi giá trị không chỉ đến từ thành tích thi đấu, mà còn từ fanbase, nội dung, merchandise và sức ảnh hưởng văn hóa.
Thành công này cũng phản ánh xu hướng chung của esports hiện đại: Không phải đội nào thắng nhiều nhất sẽ giàu nhất… Mà là đội nào biết biến danh tiếng thành hệ sinh thái kinh doanh.
Với nền tảng hiện tại, cộng thêm sức hút từ những cái tên biểu tượng như Faker, T1 đang đứng trước cơ hội mở ra một kỷ nguyên mới – nơi họ không chỉ thống trị trên sân khấu Summoner’s Rift, mà còn chiến thắng cả trong cuộc chơi tài chính.
Và nếu đà tăng trưởng này tiếp tục… T1 có thể không chỉ là “huyền thoại” của LMHT, mà còn là hình mẫu thành công của toàn bộ ngành esports thế giới.
MorpheuS

















