Marathon gây ấn tượng nhờ lối chơi khắc nghiệt, nhưng trải nghiệm ban đầu bị đánh giá là quá khó tiếp cận.
Tựa game bắn súng mới Marathon của Bungie đang thu hút nhiều sự chú ý từ cộng đồng game thủ, đặc biệt sau đợt thử nghiệm miễn phí gần đây. Tuy nhiên, bên cạnh những lời khen dành cho lối chơi căng thẳng và khác biệt, trò chơi cũng bị chỉ trích vì một vấn đề lớn: trải nghiệm nhập môn quá khó tiếp cận với người chơi mới.
Marathon được xây dựng theo mô hình extraction shooter, nơi người chơi vào vai những “Runner” – các lính đánh thuê trong bối cảnh khoa học viễn tưởng. Nhiệm vụ của họ là đổ bộ xuống một thuộc địa không gian bỏ hoang, thu thập trang bị, dữ liệu và công nghệ trước khi rút lui an toàn.
Ý tưởng này tạo nên bầu không khí căng thẳng và đầy rủi ro, bởi mỗi trận đấu đều có sự tham gia của nhiều người chơi khác. Chỉ một sai lầm nhỏ cũng có thể khiến toàn bộ chiến lợi phẩm bị mất. Chính yếu tố khắc nghiệt này được xem là điểm hấp dẫn của Marathon, nhưng đồng thời cũng trở thành rào cản lớn với những người lần đầu trải nghiệm.
Theo phản hồi từ cộng đồng, game gần như không cung cấp đủ hướng dẫn để giúp người chơi hiểu cách tiếp cận đúng. Nhiều người bước vào trận đấu với suy nghĩ rằng đây là một game bắn súng hành động quen thuộc, nơi họ có thể lao vào giao tranh và hoàn thành mục tiêu. Thực tế lại hoàn toàn khác: Marathon yêu cầu người chơi di chuyển cẩn trọng, tiết kiệm từng viên đạn và thậm chí tránh giao tranh nếu có thể.
Việc thiếu định hướng rõ ràng khiến nhiều người cảm thấy bị “trừng phạt” ngay từ những trận đầu tiên. Nhân vật khởi điểm yếu, khả năng di chuyển bị hạn chế và các cơ chế như quá nhiệt khi chạy nhanh hay trượt sai thời điểm đều có thể khiến người chơi rơi vào thế bất lợi.
Một số ý kiến cho rằng Marathon giống như việc đưa người chơi mới vào thẳng các hoạt động endgame của Destiny 2 – tựa game nổi tiếng khác của Bungie – mà không có giai đoạn làm quen. Trong khi Destiny 2 thường thưởng cho người chơi bằng trang bị và cơ hội sửa sai, Marathon lại khắc nghiệt ngay từ đầu.
Thực tế, Bungie cũng đã ghi nhận nhiều phản hồi từ cộng đồng trong đợt thử nghiệm. Nhà phát triển cho biết họ đang theo dõi các vấn đề lớn như hệ thống đạn dược, giao diện người dùng, cân bằng PvP hay cơ chế quá nhiệt khi di chuyển.
Nhiều người chơi tin rằng nếu vượt qua được giai đoạn làm quen ban đầu, Marathon sẽ bộc lộ chiều sâu chiến thuật và trở nên hấp dẫn hơn theo thời gian. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ không phải ai cũng kiên nhẫn để đi tới giai đoạn đó.
Với một tựa game dự kiến bán với giá khoảng 40 USD khi phát hành chính thức, việc cải thiện trải nghiệm nhập môn có thể sẽ là yếu tố quan trọng quyết định liệu Marathon có trở thành bom tấn mới của Bungie hay chỉ là một thử nghiệm đầy tham vọng nhưng khó tiếp cận.
Rain
















