AI phá hỏng tựa game Resident Evil Requiem?

Rain Rain
Thứ hai, 30/03/2026 13:45 PM (GMT+7)
A A+

Công nghệ AI mới giúp đồ họa đẹp hơn nhưng lại gây tranh cãi vì làm biến dạng nhân vật.

Cộng đồng game thủ đang tranh cãi gay gắt sau khi NVIDIA công bố các hình ảnh của tựa game Resident Evil Requiem được nâng cấp với công nghệ AI mới. Dù mang lại hình ảnh sắc nét và chân thực hơn, bản cập nhật này lại khiến nhiều người cảm thấy “không đúng chất” so với thiết kế ban đầu.

Theo các chuyên gia công nghệ từ Digital Foundry, công nghệ mới của NVIDIA – được cho là phiên bản nâng cấp của DLSS – có khả năng cải thiện mạnh mẽ texture, ánh sáng và độ chi tiết bề mặt. Những yếu tố như làn da, tóc hay môi trường trong game đều trở nên sống động hơn rõ rệt, đặc biệt là trên các nhân vật quen thuộc như Leon S. Kennedy.

Tuy nhiên, vấn đề lớn lại nằm ở khuôn mặt nhân vật. Trường hợp gây tranh cãi nhất là Grace Ashcroft – một nhân vật quan trọng trong game. Dù được tăng cường độ chi tiết, khuôn mặt của cô lại bị nhận xét là “lạ lẫm” và không còn giống với người mẫu ngoài đời là Julia Pratt. Hiệu ứng “thung lũng kỳ lạ” (uncanny valley) xuất hiện rõ rệt, khiến nhân vật trở nên thiếu tự nhiên dù đồ họa đã đạt đến mức rất cao.

AI phá hỏng tựa game Resident Evil Requiem? 814076

Trên các diễn đàn và mạng xã hội, người chơi nhanh chóng bày tỏ sự thất vọng. Nhiều ý kiến cho rằng công nghệ AI đã làm sai lệch thiết kế gốc, vốn là yếu tố quan trọng tạo nên bản sắc của dòng game. Một số bình luận thậm chí cho rằng nhân vật trông như bị “làm đẹp bằng AI” theo cách thiếu kiểm soát, dẫn đến mất đi thần thái ban đầu.

Không chỉ dừng lại ở phê bình, cộng đồng còn lan truyền hàng loạt hình ảnh chế để thể hiện sự không hài lòng. Những phiên bản nhân vật bị biến đổi quá mức – từ gương mặt “hoàn hảo hóa” đến biểu cảm thiếu tự nhiên – nhanh chóng trở thành chủ đề bàn tán sôi nổi.

Dù vậy, không thể phủ nhận tiềm năng của công nghệ này. Trong một số trường hợp, AI vẫn cho ra kết quả ấn tượng, thậm chí giúp nhân vật tiến gần hơn tới hình mẫu ngoài đời. Ngoài ra, các NPC trong một số tựa game khác cũng được cải thiện đáng kể khi áp dụng công nghệ tương tự.

Vấn đề nằm ở tính ổn định. Khi chưa thể đảm bảo sự nhất quán trong mọi tình huống, việc áp dụng AI vào đồ họa vẫn tiềm ẩn nhiều rủi ro, đặc biệt với những tựa game chú trọng yếu tố hình ảnh và cảm xúc nhân vật như Resident Evil.

Góp ý / Báo lỗi
Xem thêm